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 battlers pokemon

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3 participants
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Goku SSJ3
Vincent (Admin)
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Goku SSJ3


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Localisation : Ah ... ha ... tu sais pas ? et ben tu le sauras pas !
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MessageSujet: battlers pokemon   battlers pokemon EmptySam 5 Aoû - 11:06

battlers pokemon 1gm0

battlers pokemon 110fi9

battlers pokemon 2yx8

battlers pokemon 210pt4

battlers pokemon 3uz3

battlers pokemon 310av4

battlers pokemon 400hm5

battlers pokemon 410gh1

battlers pokemon 5ve8

battlers pokemon 510ip9

battlers pokemon 6qp6

battlers pokemon 610dm0

Et j'ai aussi des scripts utiles comme :
- limiter le nombre d'attaques a 4
- et pleins d'autres ...
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Goku SSJ3
Vincent (Admin)
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Goku SSJ3


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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptySam 5 Aoû - 11:06

Limiter les nombre de compétences apprenables à 4 (POKÉMON)

Insérez ça dans un nouveau script au-dessus de Main.
Code:
class Window_SkillDelete < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#    actor : アクター
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
  super(0, 128, 640, 352)
  @actor = actor
  @column_max = 2
  refresh
  self.index = 0
  # 戦闘中の場合はウィンドウを画面中央へ移動し、半透明にする
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def skill
  return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  if self.contents != nil
    self.contents.dispose
    self.contents = nil
  end
  @data = []
  for i in 0...@actor.skills.size
    skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
    if skill != nil
      @data.push(skill)
    end
  end
  # 項目数が 0 でなければビットマップを作成し、全項目を描画
  @item_max = @data.size
  if @item_max > 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    self.contents.font.name = $defaultfonttype  # "Skill" window font
    self.contents.font.size = $defaultfontsize
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目の描画
#    index : 項目番号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
  skill = @data[index]
  if @actor.skill_can_use?(skill.id)
    self.contents.font.color = normal_color
  else
    self.contents.font.color = disabled_color
  end
  x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  y = index / 2 * 32
  rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ヘルプテキスト更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
  @help_window.set_text("Too many skills select one to delete")
 #change the above message if you want
end
end




class Scene_Max
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#    actor_index : アクターインデックス
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
  @actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
  # アクターを取得
  @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  # ヘルプウィンドウ、ステータスウィンドウ、スキルウィンドウを作成
  @help_window = Window_Help.new
  @status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
  @skill_window = Window_SkillDelete.new(@actor)
  # ヘルプウィンドウを関連付け
  @skill_window.help_window = @help_window
  Graphics.transition
  # メインループ
  loop do
    # ゲーム画面を更新
    Graphics.update
    # 入力情報を更新
    Input.update
    # フレーム更新
    update
    # 画面が切り替わったらループを中断
    if $scene != self
      break
    end
  end
  # トランジション準備
  Graphics.freeze
  # ウィンドウを解放
  @help_window.dispose
  @status_window.dispose
  @skill_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  # ウィンドウを更新
  @help_window.update
  @status_window.update
  @skill_window.update
  # スキルウィンドウがアクティブの場合: update_skill を呼ぶ
  if @skill_window.active
    update_skill
    return
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (スキルウィンドウがアクティブの場合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_skill
  if Input.trigger?(Input::C)
    @skill = @skill_window.skill
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    @actor.skills.delete(@skill.id)
    $scene = Scene_Map.new
        return
      end
    end
end

class Game_Actor < Game_Battler
def learn_skill(skill_id)
  if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
    @skills.push(skill_id)
    @skills.sort!
    if @skills.size > 4
      $scene = Scene_Max.new
      if $game_temp.in_battle
        $game_temp.in_battle = false
      end
    end
  end
end
end

et maintenant lorsque vous aurez appris 4 techniques, on vous demandera si vous voulez en effacer une autre pour apprendre la nouvelle

Ce script a été posté par un des membres de mon forum sur mon forum et je ne sais pas qui en est l'auteur mais je l'utilise dans mon jeu et il marche
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Goku SSJ3
Vincent (Admin)
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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptySam 5 Aoû - 11:07

J'en ai meme des fusions , et en voici :


battlers pokemon Artimew2znwh9

battlers pokemon Icemewop5

battlers pokemon Mewkapiyc3

battlers pokemon Myallspr2mz6

battlers pokemon Rapamew4opsf4

battlers pokemon Sulfumew2gioe6

en voici des normaux :

battlers pokemon 7dl5

battlers pokemon 710yd5

battlers pokemon 8dj4

battlers pokemon 810le3

battlers pokemon 9cz0

battlers pokemon 910dl2
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Goku SSJ3
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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptySam 5 Aoû - 11:08

Mais j'en ai une nouvelle :

battlers pokemon Fusion01ur6
Je l'ai mixé avec 6 pokemons essayez donc de les trouver !
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Darkside
Vincent (Admin)
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Darkside


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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptyVen 11 Aoû - 7:54

Alors c est grolem, nosfératos, crabos, dracofeu, dodrio et lotre je sais pas.
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Goku SSJ3
Vincent (Admin)
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Goku SSJ3


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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptyVen 11 Aoû - 8:04

ouais bravo en plus il y a les jambes de colosinge
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seboes
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seboes


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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon EmptyMer 16 Aoû - 12:48

ouah elles sont cool
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MessageSujet: Re: battlers pokemon   battlers pokemon Empty

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